Cırcır ve Clank: Nexus'a (PS3), İnceleme


Yayın tarihi: 12 Kasım 2013 Geliştirici: uykusuzluk oyunları Yayımcı: Sony Bilgisayar Eğlencesi Platform: PlayStation 3 (İncelendi) Tür: platform


Cırcır ve Klank serisi, benzersiz platform oluşturma ve silah tabanlı oyun karışımı ile PlayStation 2 neslini yönettikten sonra kesinlikle iniş ve çıkışlardan payını aldı. Insomniac Games'in bu formülü doğrusal ve kooperatif ağır ile değiştirmeye çalıştığını gören birkaç talihsiz yanlış adımdan sonra Hepsi 4 Bir ve garip kule savunma melezi Tam Önden Saldırı , Cırcır ve Clank: Nexus'a Doğru kahramanlarımızı köklerine geri getirmek için burada: platformlarda zıplamak, yüksek ve alçakta Altın Cıvata aramak ve yasadışı olması gereken her türlü çılgın eğlenceli silahı kullanmak. Bu sefer, Cırcır ve Klank Geleceği Lombax ve robot arkadaşı galaksinin en ölümcül iki düşmanını ele geçirdikçe seri sona eriyor ve onu takip eden kısa ama aksiyon dolu macera tamamen saftan başka bir şey değil. Cırcır ve Klank büyü.

Oyundaki grafikler inanılmaz derecede iyi ve Full Frontal Assault'tan gördüklerimizle aynı seviyede. Ancak oyundaki her şeyin nasıl göründüğünden daha da iyisi, rüya gibi Pixar benzeri karakterlerin ve ortamların gerçekte kullanılma şeklidir. Bunlar, Insomniac Games'te yıllardır gördüğümüz en yaratıcı ve yaratıcı seviye tasarımlarıdır ve oyundaki her gezegen ve uzay istasyonu kesin bir kazanandır. Aslında tüm hafta boyunca bu incelemeyi yazmak için stres yaptım, çünkü bu oyunla tartışacak o kadar çok harika şey var ki, ilk olarak hangi inanılmaz özellikten bahsedeceğime karar vermeye çalışırken gerçekten çok zorlandım. .




Yeni başlayanlar için, oyunun ortaya çıktığı ilk günden itibaren, Cırcır ve Clank: Nexus'a Doğru dinamik silahlı ikili için forma dönüş olarak faturalandırıldı ve seriyi 2009'daki A Crack in Time'dan bu yana ilk kez platform köklerine geri götürüyor. Peki şunu söylememe izin ver Bağlantı noktasına Oyun, önceki oyunlardan neredeyse tüm hayranların en sevdiği oyun mekaniğini birleştirmeyi başardığı için, birkaç heyecan verici yeni fikri denemek için hala biraz yer kaldığından, eski Ratchet & Clank hayranlarının beklediği şey tam olarak buydu. Örneğin, oyunun beş ana gezegeninde bulabileceğiniz bir düzine akıllıca gizlenmiş Altın Cıvata ile dünya keşif bileşeninizi bir kez daha geri aldınız. Geçmek için birden fazla turnuva kupası (Destructapalooza) ve hatta o günlerden beri gerçekten görmediğimiz toplu kristal toplama seviyesi (burada Gargathorn boynuzları) ile klasik bir savaş arenası seviyeniz var. Arsenalinizi Yükseltin .

Into the Nexus'un diğer birçok ana girişten çok daha kısa bir oyun deneyimi olduğu doğru Cırcır ve Klank gibi oyunlar Yıkım Araçları veya Zamanda Bir Çatlak , ancak bu uzunluk tamamen tasarım gereğidir ve burada bu bağlamda çalışmaktan daha fazlasıdır. Yaklaşık 6 saat içinde oyunun ilk oyununu tamamlayabileceksiniz ve bu bir şekilde Ratchet & Clank'ınızı tamir etmek için mükemmel bir zaman olduğunu kanıtlıyor. Tüm yağlar burada kesilmiş, ve bu 6 saatin her biri, inanılmaz düzeyde tasarım ve canlandırıcı oyun ile dolu. Bununla birlikte, serinin ticari markası Challenge Mode, burada memnuniyetle karşılanan bir geri dönüş sağlıyor ve tüm silahlarınızı düşmanlarda kullanarak ve Raritanium uygulayarak (yıkıcı RYNO VII'nin kilidini açmaktan bahsetmiyorum) ilk hikayenin kapanışından çok daha uzun süre oynamaya devam etmenizi sağlayacak.


Bağlantı noktasına hem yeni hem de geri dönen silahların sıkıştırılmış bir cephaneliğine sahiptir ve zayıf fikirleri geri dönüştürmeden veya genişletilmiş bir silah sayısına sığdırmadan kullanımlarıyla yeterince eğlence ve çeşitlilik sağlamanın bu tatlı noktasını çivilemeyi başarırlar. Ratchet & Clank gazileri, Bay Zurkon ve hatta geçen yılki Warmonger gibi klasik silahları tanıyacak. Tam Önden Saldırı , ama burada şovu gerçekten çalan yeni silahlar. Benim kişisel favorilerim, çılgın bir bomba gibi işlev gören Kabus Kutusu ve düşmanlarınızı çok neşeli bir tatil melodisinin müziğiyle donmuş kardan adamlara dönüştüren Winterizer.

Gadget'lar tamamen başka bir konudur ve Insomniac'ın burada canlı 6 saatlik kampanyada ne kadar yeni oyun mekaniği deneyebildiğine gerçekten şaşıracaksınız. Tanışacağınız ilk araçlardan biri, Ratchet'in iki farklı bağlama noktası arasında yönsel bir yerçekimi akışı oluşturmasına olanak tanıyan Grav-Thether'dir ve daha sonra yüksek deftere ulaşmak veya ortadaki bazı kötüleri patlatmak için içeri atlayabilirsiniz. uçuş. Ayrıca zaman zaman sıfır yerçekimi bölgesiyle de karşılaşacaksınız ve Yerçekimi Botlarınızla yerçekimi destekli bir zemin plakasından diğerine geçmeniz gerekecek. Clank, inanılmaz derecede zorlu Netherverse bölümlerinde, Clank'i 2D yandan kaydırma düzlemine yerleştiren ve küçük robotu her alanın sonuna kadar yönlendirmek için odadaki yerçekimini sağ kontrol çubuğu aracılığıyla manipüle ederek oyuncuları görevlendiren yeni bir dizi solo görev bile alıyor .

Ama eller aşağı, en büyük gadget Bağlantı noktasına GrummelNet Jetpack, özellikle oyunun sonuna doğru Hoverboot'larla birleştiğinde. Jetpack, Ratchet'e her gezegendeki belirli uçuş bölgeleri boyunca istediği her yöne uçma özgürlüğü verir ve Hoverboot'lar ona yer hareketini ve mutlak esinti yapan ek bir hız artışı sağlar. Çok geçmeden, imkansız boşlukların üzerinden kolaylıkla süzülmek için jet çantanızı etkinleştirmeden önce büyük bir sıçrama yapacak ve hatta gökyüzüne fırlamadan önce yakıt tankınızı yeniden şarj etmek için yere doğru süzülerek tam hava savaşlarına katılacaksınız. bir kere daha. Bu delicesine harika ve pürüzsüz bir kombinasyon ve dürüst olmak gerekirse, şimdi onsuz gelecekteki bir Ratchet & Clank oyununu hayal edemiyorum.


Kabul etmek gerekir ki, Into the Nexus ile yaşadığım tek gerçek sorunlar nispeten küçük sorunlardı: birkaç aşırı tekrarlayan alt patron dövüşü olacak ve bazen her seviye tasarımının doğası, daha sonra geri dönmeyi biraz hantal hale getiriyor. Altın Cıvatalar ve RYNO VII şemaları için avlanmak için işaret edin. Vendra ve Neftin Prog'un yeni kötü ikilisi de dizinin büyük düzeninde biraz unutulabilir ve en başından beri Ratchet ile garip bir şekilde oldukça samimi. Ayrıca oyunun çoğunluğu için Kaptan Quark'ın gözle görülür bir eksikliği var ki bu, eğer Ratchet veya Clank iseniz, iyi bir şeydir, ancak Quark'ın aptallığından ve kahramanca narsisizminden beslenen bir oyuncu olarak, o zaman ne kadar çok Quark o kadar iyidir. her zaman söyleyeceğim şey!

Dürüst olmak gerekirse, bu oyunda Insomniac Games'in burada başardıklarına en ufak bir zarar verebilecek hiçbir şey yok: Ratchet & Clank serisi için gerçek bir forma dönüş, yine de onu daha tuhaf maceralara adapte etmeye itiyor. inşallah gelir. Uzun süreli hayranlar, Into the Nexus'un parlak ve mor dünyasında kendilerini evlerinde hissedecekler ve yeni gelenlere, üst düzey silahların ve aletlerin ilginç (veya Quark-y) dünyasına hızlı bir giriş yapılacak. Eğer bu gerçekten son sözse Cırcır ve Klank Geleceği PS3'te bir seri varsa, bu oyunun galaksiler arası dostlarımızın PlayStation 4'te bizim için başka neler sakladığını görmem için beni ne kadar heyecanlandırdığını anlatamam


Hikaye - 8/10 Oynanış - 10/10 Grafikler - 10/10 Film müziği - 9/10 tekrar oynanabilirlik - 8/10