Çağrı İncelemesi


Philip K Dick bir keresinde gerçekliğin, ona inanmayı bıraktığınızda, uzaklaşmayı reddeden bir şey olduğunu yazmıştı. İçinde Çağrı, Bir grup çevrimiçi nişancı fanatiği, artık oynamak istemeseler bile kapatılmayan bir sanal gerçeklik oyununa kapılırlar.


Bu, yazar-yönetmen Charles Barker'ın ilk özelliği ve VR teknolojisinin (görünür) ikinci rüzgarı için tam zamanında, Çağrı oyun ve gerçekliğin çarpıtılması konusuna giriyor. Yani: Bir video oyunu rahatlık için biraz fazla gerçekçi hale gelirse ne olur?

New York'ta görünüşte terk edilmiş bir ofis bloğunda yer alan, Çağrı Birbirinden farklı yabancılardan oluşan bir grubun, baştan çıkarıcı bir yıldız ödülü (100.000$) olan ancak oldukça belirsiz bir şekilde tanımlanmış kuralları olan bir yarışmaya katıldığını görür. Sadece kapılar ürkütücü beyaz, laboratuvar benzeri bir odaya kilitlendiğinde oyun yavaş yavaş kendini gösteriyor. Grubun her üyesi, beyaz plastik bir ceket giymeye ve bir genel seslendirme sistemi üzerinden endişe verici derecede robotik bir sesle uyumlu bir kask takmaya ikna edilmeden önce, mo-cap takım elbiseye benzer utanç verici derecede sıkı bir likralı giysiye bürünür.



Yakında öğrendiğimiz ceket ve kask, boş ofis bloğunu çok katlı bir savaş alanına dönüştüren son teknoloji sanal gerçeklik donanımının bir parçası. VR kaskının filtresinden bakıldığında, beyaz duvarlar kirli gri, bombalanmış bir uzay aracının sınırlarına dönüşür. Savaş Dişlileri veya Görev çağrısı -tip atıcı. Buradaki fark, bir tabanca veya makineli tüfek ateşlemenin tamamen gerçek hissettirmesidir - o kadar gerçek ki, gruptaki seçkin oyuncular bile bir döngüden atılır ve biraz daha fazlasını sağlamak için eski bir askerin (Parker Sawyer) olması gerekir. -Max Deacon'ı da içeren topluluk kadrosunun geri kalanına nokta silah eğitimi ( Fırtınaya ), Morfydd Clark ( Düşüş ) ve Ali Aşçı ( anomali ).


Grup, oyunun risklerini fark ettiği ilk aptal dalgası silahlı bir kapıdan içeri girdiğinde: vurulmak sadece acı vermekle kalmaz, aynı zamanda potansiyel olarak ölümcüldür. Bu beyaz takımlar, oyun içinde buzlu olduklarında bir oyuncuya ölümcül bir şok veren bir cihazla donanmış. Elbette, sağlık paketleri ve kurşun geçirmez yelekler var, ancak bunlar bir kez bittiğinde, hepsi bu - tek vuruşta öldürme durumu. Bu haberle donanan gruba bir ültimatom verilir: Binanın 25. katından zemine inin ya da bu girişimde şiddetle öl.

Çağrı 1990'lardan beri yarı unutulmuş bir gerilim filmi dalgasına beklenmedik bir dönüş. çim biçme makinesi adam ultra düşük bütçeli, doğrudan video teklifine, Arkadyalı . Tüm bu filmler, VR ile uğraşan ve dertleri için korkunç acı çeken insanları gösterdi; içlerinden pek azı bu yeni teknolojinin Phildickevari, akılları karıştıran etkilerini tatmin edici bir şekilde araştırdı. VR ayırt edilemezse veya gerçeklikten daha sarhoş ediciyse, o zaman ne olacak? Kayda değer istisna, David Cronenberg'in varlık Her şeyi kapsayan bir oyunun hem baştan çıkarıcı hem de rahatsız edici yanlarını keşfeden.

İlk başta, öyle görünüyor Çağrı takip edebilir varlık kurşun. Üretim değerleri zaman zaman gözle görülür bir şekilde düşük olsa ve oyunculuk nadiren yeterli olanın üzerine çıksa da, Charles Barker oyununun kurallarını etkili bir şekilde belirler; grup, duraklatma düğmesi olmayan ve sonsuz enerji için herhangi bir hack olmayan ölümcül bir nişancının ortasında olduklarını fark edince oluşan panik duygusu. Ama sonra hikaye vites değiştirir ve eklenen silahlar ve cephane ile hayal kırıklığı yaratan tanıdık bir slasher filmi olarak ortaya çıkar. Ana karakterler, tahmin etmesi çok kolay olan bir dizide ölen mülayim kişilik tiplerine hızla düşüyor.


Hâlâ ortalıkta dolaşan bazı ilginç fikirler var – özellikle bir şifre ve bir rehine içeren ahlaki bir ikilem – ancak Barker'ın onları daha fazla keşfetmek için çok az zamanı veya ilgisi var gibi görünüyor. İki dünyayı aynı anda görme fikriyle bile oynanır, ancak hiçbir zaman herhangi bir sonuca varılmaz. Kaskınızın vizörünü kaldırdığınızda bile bir oyun oynamaya devam etmek - böylece düşmanınızı duyabilir ve hissedebilirsiniz, ancak onları göremezsiniz - gerçekte bizden çok daha fazla gerilim için keşfedilebilecek bir komplo noktasıdır. almak.

Mevcut VR dalgası, üreticilerinin umduğu gibi başlamasa bile, oyunların saran bir gerçekçilik seviyesine ulaştığı bir zaman gelecek. Bilim kurgu, bu tür geleceğin teknolojisinin felsefi sonuçlarıyla oynamak için icat edilen türdür. Çağrı ilginç bir senaryo oluşturur, ancak ne yazık ki onu bir on-rails shooter'ın sinematik eşdeğeri üzerinde harcar.

Çağrı 20 Mayıs'ta İngiltere sinemalarında vizyona giriyor.