World of Warcraft: Oyun Tarihindeki En İyi 25 An


Bir zamanlar arayan birçok kişiden biriyseniz World of Warcraft evde ve o zamandan beri hayattaki diğer oyunlara veya maceralara geçtiniz, bunu inkar etmek yok World of Warcraft birçok kişinin kalbinde özel bir yere sahiptir. Oyun, oyuncularına sadece oyun içinde unutulmaz anlar yaşatmakla kalmamış, aynı zamanda zaman zaman oyun endüstrisini de aşmış ve popüler kültürümüze yayılmıştır.


İle World of Warcraft Klasik Bu harika MMORPG'nin ilk günlerini yeniden yaşamamıza izin vererek, oyunun hikayeli tarihine geri dönmek için mükemmel bir zaman olduğunu düşündük. İşte ilk 25'imiz World of Warcraft son 10+ yılın oyun içi ve IRL anları.

WOW - Kan Vebası

Kan Vebası

Ebola'nın üzerinde hiçbir şey yok bozuk kan . Çok ilklerden biri World of Warcraft Oyunun ana akım medyada önemli bir baskı alması için anlar, bu sanal veba 13 Eylül 2005'te başladı ve yaklaşık bir hafta sürdü. Oyuncular, Zul'Gurub baskın örneğinin son patronu Hakkar The Soulflayer tarafından verilen bir debuff'ı almalarına ve bunu oyunun büyük şehirlerindeki şüpheli olmayan oyunculara bulaştırmak için kullanmalarına izin veren bir istismar keşfetti.



“Hastalık” oldukça bulaşıcıydı ve oyuncudan oyuncuya hızla sıçradı, onunla temas eden yüzlerce düşük seviyeli karakteri hızla öldürdü. Blizzard bir tür karantinada kodlama yapmak zorunda kaldı ve oyuncu tabanı, enfeksiyondan kaçınmak için büyük şehirlerden uzak durmak da dahil olmak üzere oyunu oynama şeklini değiştirerek tepki gösterdi. Pandemi ve ardından gelen tepki, olayı bir biyo-terörist saldırı veya kaza sonucu ölümcül bir salgın durumunda insanların nasıl tepki gösterebileceğine dair bir vaka çalışması olarak kullanan bilim insanlarının dikkatini çekti.


Devamını Okuyun: World of Warcraft: Shadowlands Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

WOW - Thunderfury, Windseeker

Biri Gök Gürültüsü, Rüzgâr Arayıcısının Kutsanmış Kılıcı mı Dedi?

Erimiş Çekirdek vanilyaydı Vay ilk büyük baskın örneği ve adı verilen bir kılıç gök gürültüsü oyunun ilk ciddi şekilde imrenilen ganimet parçalarından biriydi. 'Efsanevi' bir eşya olarak Thunderfury, çoğu baskın patronundan düşen 'destansı' teçhizattan bile daha güçlüydü. Durumuna uygun olarak Thunderfury'i elde etmek kolay bir iş değildi.

Oyuncular, iki farklı Molten Core patronundan iki farklı düşük yüzdeli düşüş elde etmek zorundaydı ve bu sadece başlangıçtı. Thunderfury'nin uzun görev dizisi, Blizzard'ın uzun yıllar boyunca 'efsanevi' öğeleri nasıl ele alacağına dair bir plan görevi görecekti. Kılıç, Molten Core'dan bu yana geçen yıllarda popüler olmaya devam etti, büyük olasılıkla şu anda raid örneğini tek başına yapmanın ve gereken dropları elde etmeye çalışmanın ne kadar kolay olduğu nedeniyle.


Thunderfury, bugün bile oyunun ana sohbet kanallarından birinde hala ortaya çıkan bir memeden de sorumludur. Bir oyuncu, 'Birisi Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker mi dedi?' Bu noktada, birden fazla oyuncu öğeyi ticaret sohbetinde bağlamaya başlayacak, bu da tabii ki daha sonra oyuna eklenen diğer tüm efsaneleri birbirine bağlayan insanlara dönüşecek ve kanalı amacına uygun kullanmaya çalışan tüm normal insanları büyük ölçüde rahatsız edecek. (Bazıları bu ticaretin amaçlanan amacı olduğunu iddia edebilir, ancak ben konuyu dağıtıyorum.)

Leeroy Jenkins

Leeroy tartışmasız en ünlüsü Vay Onu yaratan viral İnternet videosunun tamamen sahnelendiği düşünülürse, komik olan tüm zamanların karakteri.

Video, 2005 yılında 'PALS FOR LIFE' loncası tarafından yayınlandı. Videoda, 'Leeroy' ve lonca arkadaşları Upper Blackrock Spire zindanında zor bir odayı çekmek üzereler. Grup, yaklaşan savaşın derinlemesine bir analizini yaparak hayatta kalma olasılıklarını hesaplar. Grup için ne yazık ki, Leeroy klavyeden uzaklaştı ve planı hiç duymadı. Bilgisayarına döndüğünde, sadece adını haykırıyor ve grubun dikkatli hazırlıklarını pencereden dışarı atarak savaşa giriyor ve nihayetinde ölümlerine yol açıyor.


Jenkins'in “LEEEROOOY!” Alıntıları ve “En azından tavuğum var” bugün hala oyuncu kitlesi tarafından geniş çapta alıntılanıyor. Blizzard, karakterin oyundaki yerini onurlandırdı. Vay Leeroy'u oynanabilir bir kart yapmak da dahil olmak üzere, geçmişi birkaç kez Hearthstone: Warcraft Kahramanları .

Devamını Okuyun: World of Warcraft Classic'teki En İyi Karakterler

Onyxia Wipe Sesi

'Tek gruplar kaldı, hatta gruplar haklı çıktı.'


Böylece bir baskının en destansı kayıtlarından biri başlar. Vay tarihi. Bu kaydı bu kadar özel yapan şey, Leeroy'un aksine, gerçekten olmuş olmasıdır.

2006'nın başlarında, biri Onyxia'nın inindeki karşılaşma sırasında Wipe Club lonca lideri Dives'ın Ventrilo sesini kaydetti. Çoğu oyuncu, Dives'ın yabancı aksanı yüzünden bunun yeterince komik olduğunu düşündü, ancak birisi liderin kesin talimatlarını takip etmediğinde işler tersine döndü.

Dalışların “Birçok whelps! İdare et!” ve “50 DKP Eksi!” her birinin sözlüğüne çabucak girdiler Vay oyuncu.

South Park WoW Bölüm

South Park WoW Bölüm

Matt Stone ve Trey Parker peşinizden geldiğinde başardığınızı biliyorsunuz.

Bu 2006 bölümünde Stan, Kyle ve diğer çocuklar Azeroth'ta maceraya atıldılar, ancak onları öldürmeye devam eden kötü bir karakter tarafından engellendiler. Güney Parkı Blizzard'ın bölüm için oyun içi grafikler de dahil olmak üzere tam işbirliğine sahipti, ancak Stone ve Parker ' Warcraft Değil Sevişin 'oyuncu klişeleriyle dalga geçmek için bir fırsat olarak.

'Bu kişi her kimse, World of Warcraft son bir buçuk yıldır neredeyse her gün, her saat. Beyler, burada kesinlikle hayatı olmayan biriyle uğraşıyoruz.'

Azeroth, çocuklar Bin Gerçeğin Kılıcı'nı kullandıktan sonra kurtarılır (tartışmalı bir şekilde ünlülerin soygunu). Vay Thunderfury gibi kılıçlar) saldırganlarını yenmek için.

Devamını Okuyun: World of Warcraft Classic Neden Azeroth Savaşından Daha İyi?

Yasadışı Danca (ve Diğer WoW Machinima)

Gibi World of Warcraft popülaritesi arttı, giderek daha fazla oyuncu oyun ve topluluk üzerinde kendi yaratıcı izlerini denemek ve denemek istedi. Oyun içi grafiklere sahip ilk orijinal filmlerden biri, Yasadışı Danimarka Süper Atıştırmalıkları olarak adlandırıldı. Myndflame'in machinima filmi, Blizzard ve Xfire tarafından düzenlenen bir yarışmada birçok ödül kazandı.

Yasadışı Danca, oyuncuların oyun içinde kullanmaya başladığı birçok unutulmaz alıntı (ARCANITE REAPER…. HOOOOOO!) içeriyor. Yasadışı Danimarkalıların ve diğer erken çalışmaların başarısı, bir patlamaya yol açtı. Vay gibi sitelerde machinima filmleri WarcraftFilmler . Her film paha biçilmez bir sanat eseri değildir, ancak birçoğu muhtemelen bu erken klasikten etkilendiğini iddia edebilir.

WOW - Southshore vs. Tarren Mill

Southshore vs. Tarren Mill

Ne zaman World of Warcraft İlk piyasaya sürüldüğünde, oyun bugün sahip olduğumuz PvP savaş alanlarından veya arenalarından hiçbirine sahip değildi. Eğer karşı tarafın oyuncularını öldürmek istiyorsanız, dünyaya çıkıp onları avlamanız yeterliydi.

Alliance'a karşı Horde'un kan döküldüğü en erken bölgelerden biri Hillsbrad Foothills'di. Ironforge'un kuzeyinde bulunan harita, birbirine yakın bir yerde bir Alliance kasabası, Southshore ve bir Horde kasabası olan Tarren Mill'i gösteriyordu. Her iki taraftan oyuncular kendi şehirlerinde bir araya geldi ve daha sonra ileri doğru itmeye ve karşı tarafı ele geçirmeye çalıştı. Sunucunun dört bir yanından yüzlerce oyuncunun hiziplerini zafere götürmek için Hillsbrad'a inmesiyle kavgalar hızla kontrolden çıktı.

SS vs. TM hakkında gerçekten dikkate değer olan şey, diğer tarafı yok etmenin verdiği tatmin dışında kazanılacak gerçek bir ödülün olmamasıdır. Savaş ve genel olarak Dünya PvP, genellikle Vay oyunun mevcut ortamında en çok özledikleri bir şey olarak gaziler.

Blizzard, oyunculara özel etkinliği sırasında bu destansı ölüme savaşın nasıl bir şey olduğunu gösterecek. 10 yıl dönümü oyun içi etkinlik. Oyuncular, Southshore vs. Tarren Mill'in örneklenmiş bir versiyonuna gidebilecek ve 40'a 40'lık bir savaşta savaşabilecekler.

Devamını Okuyun: Blizzard Neden World of Warcraft Halefi Titan'ı İptal Etti?

Yüksek Savaş Lordu/Büyük Mareşal

Yüksek Savaş Lordu/Büyük Mareşal

Blizzard nihayet gerçek bir PvP sistemi uyguladığında, işler farklı bir şekilde yoğunlaştı. PvP'de kademeli bir dişli sistemi vardı ve PvP'de ne kadar iyi olursanız, o kadar iyi kademelere erişebilirdiniz. Ancak Horde için High Warlord veya Alliance için Grand Marshal'ın mümkün olan en yüksek sıralamasına ulaşmak için, oyuncuların kesinlikle adanmış olmaları gerekiyordu. Bir hafta bile izin aldıysanız, merdivenden aşağı düşebilir ve yeniden tırmanmak zorunda kalabilirsiniz.

Bazı oyuncular en üst sıralara çıkmak için her gün 16 ila 20 saat oynadı. Hatta bazıları (Blizzard'ın hizmet şartlarına aykırı) hesapları paylaştı ve en iyi teçhizatı alma şansını artırmak için sırayla aynı karakteri oynadı. Blizzard sonunda bu sistemi ortadan kaldıracaktı, böylece oyuncular artık teçhizat almak için kendilerini öldürmek zorunda kalmayacaktı, ancak sistem hala bazıları tarafından sevgiyle hatırlanıyor. Grand Marshal veya High Warlord'u vurmak, gerçekten sert olduğunuzun bir işaretiydi.

Vay canına - Alterac Vadisi

Tüm Gün Kalıcı Alterac Vadisi

Sertlikten bahsetmişken, ilk birkaç yinelemesinde Alterac Vadisi'ne ne dersiniz? Diğer savaş alanı haritaları daha küçük ölçekli 10'a 10 veya 15'e 15 savaşlara odaklanırken, Alterac Vadisi ilk ve uzun süredir tek 40'a 40 haritaydı. AV, PvP savaşını kazanmak için gerçekleştirilmesi gereken PvE hedeflerini içermesi bakımından da biraz farklıydı. Bu nedenle, AV oyuncu tabanı arasında son derece popülerdi.

Savaşı başlangıçta gerçekten destansı yapan şey, bir maçın kelimenin tam anlamıyla sonsuza kadar devam edebilmesiydi. Bir taraf savaşı kazanmaya başlarsa, karşı taraf haritadaki çeşitli darboğazlardan birinde 'kaplumbağa' yapabilir ve saldırganları geciktirebilir, hatta geri püskürtebilir. Sizin için savaşmak üzere savaşa çağrılabilecek NPC'leri ekleyin ve maçın genel havası herhangi bir anda değişebilir. Tipik Alterac Vadisi'nin birkaç saat sürmesi alışılmadık bir şey değildi. En destansı savaşlar kelimenin tam anlamıyla gününüzün çoğunu alır. Blizzard sonunda tüm savaş alanlarına tamamlanması için sınırlı bir süre veren bir sistem uyguladı, ancak klasik AV her zaman orada olanlar tarafından hatırlanacak.

Devamını Okuyun: Tarihi Değiştiren 25 PC Oyunu

Vay canına - Ahn

AQ Olayı

Ahn'Qiraj vanilyaydı Vay Son oyun içeriğinin üçüncü büyük katmanı ve Blizzard, yayınlanmasını kutlamak için özel bir şey yapmak istedi. AQ oyuna ilk kez eklendiğinde, 40 ve 20 adam baskınlarının kapıları kapatıldı. 'Kapıları açmak' ve bir sonraki içerik katmanına erişmek için, tüm sunucunun 'AQ War Effort' için çeşitli öğeleri toplamaya katılması gerekiyordu. Oyuncular yeterince eşya topladıktan sonra, baskın girişinin yakınındaki çölde sınırlı, tek seferlik bir etkinlik gerçekleşti. Oyuncular, açık dünyadaki baskınlarda savaşacakları devasa canavarlardan bazılarıyla savaşmak zorunda kaldılar. Kulağa eğlenceli bir fikir gibi gelse de pratikte gerçekten baş ağrısıydı. Sunucudaki her bir oyuncunun aynı noktada savaşmak için ortaya çıkması, bazı önemli gecikme sorunlarına neden oldu, bu yüzden oyuncular o zamandan beri gerçekten böyle bir başka etkinlik alamadılar.

Vay canına - Naxxramalar

Kimsenin Görmediği En Şaşırtıcı Baskın

Vanilyanın kuyruk ucunda Vay , Blizzard, Naxxramas adında yeni bir 40 kişilik baskın yayınladı. Oyuncuların hayatta kalma şansına sahip olmak için Blackwing Lair ve Ahn'Qiraj'dan ekipmana ihtiyacı olduğu için, oyundaki açık ara en zor içerikti. Oynayanlar hala bunun Blizzard'ın şimdiye kadar yarattığı en sıkı ayarlanmış ama destansı deneyimlerden biri olduğunu söylüyor.

Bununla birlikte, Blizzard, Naxx'ten oyunun gelecekteki gelişimi üzerinde önemli bir etkisi olan önemli bir ders aldı. Geliştirici, zorluğu nedeniyle çok az oyuncunun görebileceği bir baskın için saatlerce geliştirme süresi harcamanın bir anlamı olmadığını gördü. Pek çok oyuncunun Naxx'e ulaşamamasının, Blizzard'ın baskın içeriğini daha büyük bir oyuncu grubu için daha erişilebilir hale getirmek için adımlar atmaya başlamasının nedenlerinden biri olduğunu iddia edebilirsiniz.

Blizzard, ilk günlerden bu yana Naxx'ten çok fazla mesafe kat etti ve onu giriş seviyesi baskın olarak yeniden kullandı. Lich King'in gazabı ve hatta bunun bir uyarlamasını kullanarak ocak taşı ilk PvE macerası.

Devamını Okuyun: Warcraft Adventures Neden İptal Edildi?

Vay canına - Netherdrake

Uçabilirim, Uçabilirim!

Blizzard çıktığında Yanan Haçlı Seferi , Vay 2007'deki ilk genişleme, en büyük yeni özelliklerden biri, 70'lik yeni seviye sınırında uçan bir binek kazanma yeteneğiydi. Uçuş eklemek, tartışmasız en büyük değişikliklerden biri. Vay 10 yıllık tarihi boyunca oynanışı. Her bölge, oyuncuların maksimum seviyede gökyüzüne çıkabileceği fikriyle tasarlanmalıydı.

Uçmak, birçok oyuncu için büyük bir heyecan ve ilerleme duygusu sağladı, ancak bazıları onu oyunun diğer yönlerine zarar vermekten de sorumlu tutuyor. Tehlikeden kaçınmak için artık saniyeler içinde binip havalanabilen oyuncularla, Southshore ve Tarren Mill günlerinde ünlü olan o klasik World PvP ölmeye başladı. Ayrıca, diğer oyuncuların yanında yürüyerek dünyayı dolaşmak yerine, herkesin her zaman kendi başına havada asılı kalmasıyla, dünyanın bazı noktalarda biraz daha az canlı hissettiği söylenebilir.

Blizzard, Draenor'da bu sorunlardan bazılarını düzeltmeye çalışıyor olabilir. Oyuncular yeni bölgelerde hiç uçamayacaklar ve yetenek, genişlemenin bir noktasında yamalanmış olsa da, Blizzard taahhütsüz kaldı. Klasik günlere geri dönen bir deneyim yaşıyor olabiliriz gibi görünüyor. Vay .

WOW - Paladin ve Şaman

Horde Artık Bubblehearth Olabilir

Vanilya'da her fraksiyonun kendilerine özel bir sınıfı vardı. Sadece Alliance Paladin sınıfına sahipti ve sadece Horde'da Şamanlar vardı. Bu, irfan açısından eğlenceli olsa da, oyun dengesiyle ilgili bazı sorunlar yarattı. Baskın tasarımcıları, her bir ulusun diğer fraksiyonun özel sınıfına erişmeden onu yenebileceğinden emin olmak için her karşılaşmayı iki kez test etmek zorunda kaldı.

Blizzard, Horde'un Paladins alacağını ve Alliance'ın Şamanları alacağını duyurduğunda Yanan Haçlı Seferi , oyuncu tabanı için büyük bir bombaydı ve bazı köşelerde hararetli bir tartışma kaynağıydı. Sonunda, her iki grup da zamanla yeni rolleri kabul etmiş görünüyor.

Devamını Okuyun: Warcraft 3: Reforged ile Uygulamalı

Vay canına - Karazhan

Karazhan Uyumlaması ve Ötesi

70. seviyeye ulaşıldığında Yanan Haçlı Seferi , oyuncular, genişlemenin ilk büyük baskını Karazhan'ın kilidini açmak için bir dizi karmaşık gereksinimden geçmek zorunda kaldılar. Özel öğeler elde etmek için belirli bir sırayla birden fazla zindan çalıştırmayı içeriyordu ve sonraki zindanları tamamlamak kolay değildi. Yine de, uzun uyumlama arayışı, oyuncu tabanının çoğu tarafından iyi karşılandı. En zor 5 kişilik zindan bile sonunda yeterli ısrarla alt edilebilir.

Blizzard, sonraki baskınlar için uyumlama gereksinimlerine devam etti. Yanan Haçlı Seferi , ancak karışık sonuçlarla. Sonunda, geliştirici, daha gelişmiş seviye 5 ve seviye 6 baskınlarına girmek için çeşitli gereksinimleri nerflemek veya düşürmek zorunda kaldı, çünkü çok fazla oyuncu basitçe ilerleyemedi.

Sert uyumlama gereksinimlerinden, sonunda herkesin içeri girmesine izin verme yönündeki bu değişim, gelecek şeylerin habercisi olacaktır. Blizzard, oyuncuların bir uyumlamayı bitirmenin destansı hissinden keyif aldıklarını fark etti, ancak bunu çok fazla çalıştırırsanız, sıradan oyuncularınızın zahmet etmeyeceğini ve abonelik numaralarınızın düşmeye başlayacağını fark etti. Bu, diğer bazı MMO'ların (*öksürük* Vahşi Star *öksürük*) hala öğrenmedi.

Nyhm'in Yükselişi (ve Diğer WoW Müzik Yıldızları)

Yanan Haçlı Seferi döneminde, oyunun oyuncu tabanındaki artışa paralel olarak topluluk katkılarında bir artış görüldü. Bunun oldukça açık olduğu bir alan, Vanilya'da Yasadışı Danimarka Süper Atıştırmalıkları gibi popüler hale getirilen machinima alanıydı.

Sırasında M.Ö , gerçekten başarılı olan bir makine alanı müzik videolarıydı. Özellikle, bir oyuncu kendisi için biraz isim yaptı ve bu süreçte birçok taklitçiye ilham verdi.

Madcow Studios'un 'Nyhm'i popüler modern şarkıları aldı ve şarkı sözlerini yeniden yazdı. World of Warcraft . Onun rapçisi buluşuyor Vay “Hard Like Heroic” ve “Ni Hao” gibi videolar YouTube'da milyonlarca görüntüleme getirdi ve makine kategorisi için yeni bir odak noktası oluşturdu.

Devamını Okuyun: Warcraft Tüm Zamanların En Etkili Oyunu mu?

Vay canına - Ahab Wheathoof

Ahab Wheathoof/Ezra Chatteron Bir Dilek Tut Vakfı

En üzücü ama en havalı biri Vay hikayeler hiç Erza Chatteron'un hikayesi ve Bir Dilek Tut. Ezra kanserden ölmek üzere olan genç bir çocuktu. Make-A-Wish Foundation'a ölmeden önce en sevdiği video oyununun geliştiricilerini ziyaret etmek istediğini söyledi.

Blizzard, Ezra için kırmızı halıyı serdi ve bir günlüğüne geliştirici olmasına izin verdi. Ezra'nın oyuna eklenen kendi benzersiz görevini yaratmasına izin verildi. Ezra'nın yarattığı “Ahab Wheathoof” bugün Thunder Bluff yakınlarındaki oyunda kaldı.

Ezra ayrıca oyundaki en iyi ganimetlerden bazılarına sahipti ve o zamanlar oyunun en çok rağbet gören uçan bineği olan Al'ar'ın Küllerini elde eden dünyadaki ilk kişiydi. Yanan Haçlı Seferi . Ezra 2008'de vefat etti ama hikayesi milyonlarca kişiye dokundu. Vay dünya çapında oyuncular. Blizzard, komedyen Robin Williams'ın yaklaşmakta olan genişleme paketinde bir övgü de dahil olmak üzere, Azeroth'taki gerçek hayattaki insanlara çok sayıda başka övgü yarattı.

WOW - Başarılar Ekranı

Başarılar

Ön yama ile oyundaki en büyük değişikliklerden biri Lich King'in gazabı genişleme, başarıların eklenmesiydi. Tıpkı Xbox Live'da olduğu gibi, oyuncular artık oyundaki belirli görevleri yerine getirerek makyaj puanları kazanabiliyordu. Piyasaya sürüldükten bir süre sonra, birçok oyuncu puan kazanma konusunda kesinlikle takıntılı hale geldi. Bir baskını veya zindanı tamamlamak gibi şeyler için puan kazanabilirsiniz, ancak özel bir unvan elde etmek için bir Leeroy Jenkins kimliğine bürünmek gibi başarılması gereken daha eğlenceli hedefler de vardı. Başarılar sağladı Vay Geleneksel oyundan sıkıldıktan sonra, yüzlerce saat olmasa da onlarca ek içeriğe sahip oyuncular.

Devamını Okuyun: Oyun Bilgisayarı Nasıl Kurulur

WOW - Baskınlarda Kahramanlık Modları

Bu Düğmeye Basmayın (Baskınlarda Kahramanlık Modları)

Blizzard'ın içeriğini tüm oyuncular için daha erişilebilir hale getirmeye yönelmesine neden olan olaylardan bu listede birkaç kez bahsettik. 40'tan 25'e ve sadece 10'a inen raid boyutlarına yönelik seçeneklerin bunda büyük etkisi oldu, ancak Ulduar'ın piyasaya sürülmesiyle Lich King'in gazabı , Blizzard bugün büyük ölçüde hala bozulmamış bir formüle rastlar.

Blizzard, yalnızca çoklu baskın boyutları değil, aynı zamanda çoklu baskın zorlukları da tasarlamaya başladı. Bu, geliştiricinin dünyanın en iyi oyuncuları için gerçekten elit düzeyde bir deneyim sunmasına izin verirken, normal modu ortalama bir oyuncu için çok daha erişilebilir hale getirdi. Ulduar'ın baskını, zor modu etkinleştirmek için tetiklenmesi gereken özel mekaniklere sahipti. Blizzard sonunda bunun yerine bir geçiş sistemine geçecekti, ancak uzun süredir birçok oyuncu, oyunun bugün dönüştüğü şeyin başlangıcı olarak Mimiron'un büyük kırmızı düğmesine (Do Not Push!) bakıyor.

WOW - Zindan Bulucu

Zindan Bulucu

İçin Vay geç saatlere kadar tüm tarihi Lich King'in gazabı genişleme, oyuncuların koşacakları zindanın giriş portalında fiziksel olarak buluşmaları gerekiyordu. İlk günlerde, belirli bir zindan için doğru oyuncu grubunu bulmak ve ardından gitmeniz gereken yere ulaşmak bir saat veya daha fazla zaman alabilirdi.

Dungeon Finder'ın piyasaya sürülmesiyle her şey değişti. Lich King . Bir düğmeye tıklama ile, Warcra Dünyası f t şimdi en popüler içeriği için çöpçatanlık teklif etti. Oyun, muhtemelen hiçbiri birbirini tanımayan bir tank, bir şifacı ve üç hasar vereni alır ve onları 5 kişilik bir gruba atardı. Bu, oyun için muazzam bir yaşam kalitesi iyileştirmesiydi ve muhtemelen birçok oyuncunun bugün onsuz yapamayacağı bir özellik. (Kanıt: Bugün zindan eşleştirmesi olmadan çıkan her MMO kendini ayağından vurmuştur. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet , öğle yemeğinde.)

Devamını Okuyun: Den of Geek'in PC Oyun Tarihi

WOW - Afet

afet

Deathwing oyunun başlangıcında Azeroth'a geri döndüğünde Vay 'ler afet genişleterek, tüm dünyayı yeniden şekillendirdi. Blizzard, oyunun dünyasında vanilyadan bu yana en büyük genel değişiklikleri yapmak için Cata genişlemesini bir bahane olarak kullandı. Deathwing birçok vanilya bölgesini “yok etti” ve Blizzard geliştiricilerinin 2004'ten beri elde ettikleri teknoloji ve bilgileri kullanarak yeni görevleri yeniden yazmalarına izin verdi.

Bazı uzun süredir oyuncular, birçok popüler eski görev artık mevcut olmadığından, değişikliklerin biraz acı tatlı olduğunu düşündüler. Ancak genel olarak, değişiklikler dünya genelinde bir gelişme olarak görülüyordu.

WOW - Transmog

Transmog'un Tanıtımı

Ve birden herkes giydirme oyunu oynamaya başladı. Blizzard uzun zaman önce fark etmişti. afet Pek çok oyuncunun rol yapma amacıyla veya sadece nostaljiden dolayı giymekten en çok keyif aldıkları eski teçhizatlarına tutunduğu genişleme. Böylece oyuncuların mevcut baskın teçhizatlarını eski favori teçhizatlarına benzeyecek şekilde dönüştürebilecekleri bir sistem buldular.

Yeni sistem, oyuncuların eski akınlar yapması için harika bir bahane sağladı ve birçok eski içerik, uzun zamandır ilk kez yeniden kayda değer aksiyonlar görmeye başladı. Transmog, Blizzard'a bağlantı kurmak için harika bir yol sağladı. savaş gemisi eski içerik ve oyunculara tekrar ve tekrar çalıştırmaları için bir neden verin.

Devamını Okuyun: Oynama Şeklimizi Değiştiren PC Oyun Yenilikleri

WOW - Zindan Bulucu ve Baskın Bulucu

Baskın Arıyorum

Blizzard'ın Dungeon Finder aracı o kadar popülerdi ki, bir sonraki genişleme paketinde aynı şeyi baskın için yapmaya çalıştılar. Kuşkusuz daha karışık sonuçlar verdi. Anında baskın yapacak 24 kişiyi bulmanıza yardımcı olmak konsept olarak harika olsa da, bazı benzersiz zorluklar da sağlar.

Baskınlar genellikle oyunun en zor içeriğidir ve birbirini tanımayan 25 kişiden ilk anda birlikte çalışmalarını istemek hiçbir zaman gerçekten işe yaramayacaktı. Bu nedenle, 'Raid Finder' kasıtlı olarak bir pasta yürüyüşü olarak ayarlanmıştır. Oyuncuların tüm baskını sadece birkaç saat içinde tamamlamasını sağlayarak hemen hemen herkesin oyunun içeriğini görmesini sağlar.

25 rastgele insanı bir araya getirme dinamikleri bazen o kadar iyi sonuç vermiyor. İnsanlar kasıtlı olarak birbirlerini troller ve kavga eder ve tartışırlar çünkü gerçek bir sonuç yoktur. Bu 24 kişiyi tanımıyorsunuz ve muhtemelen çoğunu bir daha asla görmeyeceksiniz.

Blizzard, Draenor'da 'esnek' baskınlar ekleyerek ve esasen LFR ile daha sert baskınlar arasında yeni bir zorluk seviyesi ekleyerek bunu düzeltmeye çalışıyor gibi görünüyor. biliyorum.

WOW - Diyarlar Arası Sunucular

Diyarlar Arası Sunucuların Tanıtımı

Blizzard, devam eden popülaritesi nedeniyle diğer eski çevrimiçi oyunların başına gelen birçok olumsuz şeyden kaçınmayı başardı. Ancak Connected Realms özelliği, dev olanın bile Vay düşük sunucu popülasyonundan muzdarip olabilir.

World of Warcraft bir zamanlar zirvede 12 milyondan fazla oyuncu vardı afet , ve tüm bu oyuncuları idare edecek sayısız sunucusu vardı. Ancak oyuncu tabanı küçüldükçe, bu sunuculardan bazıları hayalet kasabalara dönüştü.

Connected Realms özelliği, daha önce ölü olan sunuculara bir miktar hayat kazandırmaya hizmet etti. Kişisel olarak tanıdığınız oyuncuların kendi sunucunuzda olmasıyla tamamen aynı değil, ancak en azından bazıları için biraz daha MMO gibi hissettiriyor.

Devamını Okuyun: Eski Bilgisayarlarda Kaçırdığımız 21 Şey

WoW - Savaş Hayvanları

Vay yapar pokemon (Savaş Hayvanları)

World of Warcraft Oyuncular, oyunun tamamı boyunca oyun içi evcil hayvanlar topladılar. Fakat Pandaria'nın Sisleri 'ın piyasaya sürülmesiyle, tüm bu evcil hayvanlar birdenbire heyecan verici yeni bir şekilde kullanılabilir. Blizzard, oyuncuların evcil hayvanlarının birbirleriyle savaşabilecekleri eğlenceli bir savaş sistemi ile geldi. çok var pokemon Yeni evcil hayvanları yakalamak ve zaman içinde onları eğitmek için dünyaya giden oyuncularla bunu hissedin.

Harika. Sanki Vay ve pokemon ikisi de tek başlarına yeterince bağımlılık yapmıyorlar... pokemon Biz ise Vay , yoksa öyle mi Vay Biz ise pokemon ? Her iki durumda da, bağımlılık asla bitmez.

WoW - Seviye 90 Nötr Panda

90. Seviye Tarafsız Panda

Tam her şeyi gördüğünüzü düşündüğünüz anda, madencilik ve otlatmaya ciddi şekilde bağımlı olan bir panda gelir.

İçin Pandaria'nın Sisleri , oyuncular Wandering Isle adlı bir başlangıç ​​bölgesinde Pandaren adlı yeni bir ırkı seviyelendirebilirler. Açılış görevlerinin sonunda, Panda'nız Horde için mi yoksa Alliance için mi savaşmak istediğini seçmek zorunda kalacaktı.

Ancak bir oyuncu, bu seçimi yapmaya zorlanmak istemediğine karar verdi. Adada cevher çıkarmaya ve ot toplamaya devam ederek, tüm yolu düzleştirebildi. Sisler bir hizip seçmeden 90 seviye sınırı.

Elbette bir karar vermedikçe Ada'yı terk edemez, ama mesele bu değil. Sadece size, piyasaya sürülmesinden 10 yıl sonra olduğunu göstermeye gidiyor. World of Warcraft , oyuncular hala Azeroth'ta kendilerini eğlendirmek için Blizzard'ın bile görmediği yaratıcı yollar buluyorlar.

favorin ne World of Warcraft anlar? Yorumlarda bize bildirin!

Bu makale ilk olarak 6 Kasım 2014'te yayınlandı.